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Formation KeyShot - Les bases

Découvrir le rendu en temps réel pour valoriser rapidement ses objets 3D

  • 2 jours (14 heures)
  • Initiation

Une formation proposée par

KeyShot s’impose comme la solution incontournable pour produire rapidement des visuels haute qualité sans expertise technique avancée. Apprenez à tirer parti de son moteur de rendu en temps réel pour booster vos présentations produit, animations et maquettes en toute simplicité.

Grâce à son moteur de rendu en temps réel, il s’intègre parfaitement avec vos modèles issus de logiciels comme Rhino, SolidWorks, SketchUp, 3ds Max ou Fusion 360. Apprenez à configurer matières, éclairages et animations.

KeyShot est une référence pour les designers, modeleurs et architectes utilisant Rhino. Grâce à une passerelle directe entre les deux logiciels, vous apprenez à sublimer vos créations 3D avec des matériaux réalistes, des éclairages dynamiques et des animations simples à paramétrer, sans quitter votre workflow habituel.

Objectifs

A l’issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Décrire et appliquer les différentes fonctionnalités du logiciel KeyShot
  • Produire de façon intuitive des vues de vos projets en images de synthèse réalistes
Les compétences visées par cette formation font l'objet d'une évaluation.

Compétences acquises

Créer des visuels produits avec éclairage, matériaux et rendus simples dans KeyShot.

À qui s'adresse cette formation ?

Infographistes 3D, architectes, décorateurs et/ou illustrateurs déjà utilisateurs de SketchUp Pro ou d'un autre logiciel de création 3D souhaitant produire des rendus avec un meilleur impact visuel.

Prérequis

Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et d'un logiciel de création graphique 3D (SketchUp, Rhinoceros 3D, ZBrush, Autodesk 3DS MAX, CINEMA 4D, SolidWorks...).

Programme

1 Pendant votre formation

KeyShot - Les bases

Jour 1

L'interface de KeyShot

  • Présentation de l'interface
  • Les formats d'import, le LiveLinking et les logiciels 3D concernés

La navigation

  • Se déplacer dans la vue 3D
  • Manipuler les objets 3D
  • Les raccourcis clavier

Création d'un modèle type

  • Homothétie de l'image
  • Caméras préconfigurées
  • Présélections d'éclairage
  • Environnements par défaut
  • Unités par défaut
  • Modèle d'interface

Les matériaux

  • Matériau de base type plastique :
    • Les propriétés de base
    • Les canaux de texture
  • La librairie de matières en détail
    • Axalta, cloth and leather, gemstones, glass
    • Liquids, metal
    • Miscellaneous, mold tech, paint
    • Plastic, stone, toon
    • Translucent
    • Wood
  • Les matériaux sources lumineuses
    • Lumière de zone
    • Lumières IES
    • Point lumineux
    • Projecteur
  • Les caustics
  • Délier / lier la matière
  • Les couleurs
  • Les textures

Les images HDRI

  • Environnement et map HDRI
  • Les sites pour les HDRI
  • Arrière-plan
  • Textures
  • Bump et normal maps
  • Opacity map
  • Specular map
  • Label
  • Texture procédurale

L'environnement

  • Scène
  • Créer un groupe
  • Instancing
  • Environnement
  • L'éditeur HDRI
  • Sun and sky
  • Surbrillance
  • Ajuster la perspective
  • Caméra
  • Profondeur de champs
  • Réglages

Jour 2

L'animation

  • Comprendre la timeline
  • Les différents types d'animation
  • Animations de caméra
  • Exemple de copier-coller d'animations
  • Flou de mouvement
  • Fade
  • Changement caméra
  • Export final

Les outils de présentation

  • Les jeux de modèles
  • Les studios

Le rendu

  • Images fixes
  • Qualité et paramètre de rendu

KeyShot et VR

  • Définition de la version VR
  • Les différentes possibilités
  • Paramètre de rendu

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Présentation du rendu studio et du rendu environnemental
  • Chercher ses sources
  • Préparation dans un logiciel de 3D
  • Incrustation sur Backplates
  • Composing avec la fonction "Adapter à l'arrière-plan"
  • Ajouter la map HDRI
  • Le rendu (Clown Pass et map de base)
  • AO Pass

Post-production multipass dans Photoshop

  • Ajouter les passes sur Photoshop, les fusionner et les retoucher
  • Les bonnes pratiques dans Photoshop
  • Optimisation, réglages, effets
  • Finalisation et export

Financement

Plusieurs dispositifs de financement sont accessibles via les OPCO (Opérateurs de Compétences), organismes agréés par le ministère du Travail dont le rôle est d'accompagner, collecter et gérer les contributions des entreprises au titre du financement de la formation professionnelle.
Pour plus d'information, une équipe de gestionnaires SKOLAE Formation spécialisée vous accompagne dans le choix de vos formations et la gestion administrative.

Nous contacter pour en savoir plus

Points forts

Modalités pédagogiques

Équipe pédagogique :

Un consultant expert de la thématique et une équipe pédagogique en support du stagiaire pour toute question en lien avec son parcours de formation.

Techniques pédagogiques :

Pédagogie participative mettant l'apprenant au cœur de l'apprentissage. Utilisation de techniques ludo-pédagogiques pour une meilleure appropriation. Ancrage facilité par une évaluation continue des connaissances au moyen d'outils digitaux et/ou de cas pratiques.

Ressources pédagogiques :

Un support de formation présentant l'essentiel des points vus durant la formation et proposant des éléments d'approfondissement est téléchargeable sur notre plateforme.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

Dernière mise à jour : 19/10/2026

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